Regelwerk der uniflagleague.de
5on5 (no contact) FlagFootball - mixed -
entspricht grundsätzlich dem NFL-Flag 5gegen5 ohne Kontakt Regelwerk
geeignet für Rasen- und Hartplätze (open air) sowie für Sporthallen (indoor)
| 1. | Kleidung |
| 1.1 | Stollen aus Gummi sind nur auf Rasen bzw Kunstrasenplätzen erlaubt. |
| 1.2 | In Sporthallen sind nur geeignete Sportschuhe mit hellen, abriebfesten Sohlen erlaubt. |
| 1.3 | Spielernummern auf den Trikots sind nicht erforderlich. |
| 1.4 | Die Flaggengürtel müssen sich farblich von den Hosen unterscheiden. |
| 1.5 | Flaggen müssen frei an den Seiten hängen und dürfen nicht vom Trikot verdeckt werden. |
| 1.6 | Beide Teams spielen mit dem gleichen Flaggensystem (Klett oder Plopp) |
| 1.7 | Hosen ohne Taschen bzw. Taschen verschließen oder zukleben (Tape). |
| 1.8 | Es ist kein Körperschutz oder Kopfschutz erlaubt. Ausnahme: Zahnschutz (Mundschutz) empfohlen |
| 2. | Feldabmessungen |
| 2.1 |
Länge:
60 Meter (incl. Endzonen) Breite: 30 Meter |
| 2.2 |
In
Sporthallen die Maße des Spielfeldes an die
Hallengröße anpassen. |
| 2.3 |
Endzonen: min: 7 Meter; max: 10
Meter tief über die gesamte Spielfeldbreite. Identische
Abmessungen. |
| 2.4 |
Laufspiel-Verboten-Zonen müssen 5 Meter vor der Goal Line in Richtung Mittellinie markiert sein. |
| 2.5 |
Alle Spielfeldmarkierungen müssen gut sichtbar sein. |
| 2.6 |
Sicherheitsauslaufzone mind. 2 m Abstand von allen Spielfeldaußenlinien (bei Polsterung auch geringer) |
| 2.7 |
Seitenauslinien zählen nicht mehr zum Feld. |
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| open air - Spielfeld | indoor - Sporthalle - Spielfeld |
| 3. |
Ballbesitz / Beginn des Spielzuges |
| 3.1 |
Ein Münzwurf bestimmt den ersten Ballbesitz. |
| 3.2 |
Der Verlierer des Münzwurfes darf sich die End Zone aussuchen, die er verteidigen möchte. |
| 3.3 |
Dieses Team kommt zu Beginn der 2.Halbzeit an der eigenen 5-Meter-Linie in Ballbesitz. |
| 3.4 |
Die neutrale
Zone (Länge des Balles x Spielfeldbreite) an der Angriffslinie
(Line of Scrimmage = LoS) darf nur durch den Center während des Snap mit der Hand berührt werden. |
| 3.5 |
Der Spielzug startet mit dem Snap. |
| 3.6 |
Es darf nur ein Spieler der Offense vor dem Beginn des Spielzugs (Snap) in Bewegung (Motion) sein. |
| 3.7 |
Spieler dürfen sich zum Zeitpunkt des Snap nicht nach vorn über die Angriffslinie bewegen. |
| 3.8 |
Es gibt
keine Kickoffs. Die Offense (angreifendes
Team) startet mit dem
Ball an der eigenen 5-Meter-Linie und hat vier Versuche (Downs), um die Mittellinie durch Lauf - oder Passspiel zu überqueren. Nachdem die Offense die Mittellinie überquert hat, erhält sie weitere vier Versuche, um einen Touchdown durch Lauf- oder Passspiel zu erzielen. Ein automatisches First Down (1. Versuch) durch eine Strafe hebt alle anderen Anforderungen (vier Spielzüge für ein First Down oder einen Touchdown) auf. |
| 3.9 |
Schafft
der Angriff es nicht, die Mittellinie zu überqueren, wechselt das
Angriffsrecht und
die neue Offense übernimmt den Ball an der eigenen 5-Meter-Linie. |
| 3.10 |
Alle Angriffsrechtswechsel fangen an der eigenen 5-Meter-Linie an, Ausnahme sind abgefangene Bälle (Interceptions). |
| 3.11
|
Die Teams
wechseln die Spielrichtung nach der ersten Halbzeit. |
| 4. | Anzahl der Spieler |
| 4.1 | Teams
bestehen aus 6 Spielern (5 auf dem Feld und 1 Auswechselspieler) Bei Turnieren können die Teams aus bis zu 10 Spielern bestehen. |
| 4.2 |
Teams können mit Minimum 4 Spielern auf dem Feld weiterspielen. |
| 4.3 |
Bei weniger als 4 Spielern pro Team wir das Spiel abgebrochen. |
| 5. |
Spielzeit und Verlängerung |
| 5.1 |
Ein Spiel dauert 40 Minuten (laufende Uhr) , 2 Halbzeiten zu je 20 Minuten. |
| 5.2 |
Bei Turnieren kann die Spielzeit variieren. |
| 5.3 |
Nachdem
der Schiedsrichter den Ball platziert hat, stehen der Offense jeweils
30
Sekunden bis zum Start des Spielzuges (Snap des Balles) zur Verfügung. |
| 5.4 |
Jedes
Team hat zwei Auszeiten mit je 60 Sekunden pro Halbzeit. Die Auszeiten verfallen zum Ende einer jeden Halbzeit. |
| 5.5 |
Auszeiten können nur durch den Head Coach oder Spieler auf dem Feld genommen werden. |
| 5.6 |
Die
Spieluhr
wird 2 Minuten vor Ende der 2. Halbzeit angehalten und der
Schiedsrichter
informiert beide
Teams über die Restspielzeit (2 minute warning). Dies ist keine Auszeit und die Uhr läuft direkt weiter. |
| 5.7 |
Die Schiedsrichter können die Spieluhr nach eigenem Ermessen anhalten. |
| 5.8 |
Ist
das
Ergebnis nach der regulären Spielzeit unentschieden, beginnt mit
einem
erneuten Münzwurf nach einer Pause von 2 Minuten die Verlängerung. (Bei Turnieren kann in Gruppenspielen ein Spiel auch Unentschieden enden). |
| 5.9
|
Das Team, welches zuerst in der Verlängerung zuerst punktet, hat gewonnen (Sudden Death). |
| 6. Punkte | |||
| Bezeichnung | Punkt(e) | Wofür gibt es die Punkte? | Was passiert danach? |
| Touchdown (TD) |
|
wenn der Ball in
die gegnerische
Endzone getragen oder dort sicher gefangen wurde, ohne das eine Flagge des Ballträgers gezogen wurde. |
Extrapunkt-Versuch (PAT =Point After Touchdown) |
| Extrapunkt (PAT) |
|
bei
erfolgreichem Versuch von der gegnerischen 5 Meter Linie (nur Pass-Spiel) |
Angriffsrecht
für das
Team, welches zuletzt verteidigt hat. |
| Extrapunkt (PAT) |
|
bei
erfolgreichem Versuch von der gegnerischen 12 Meter Linie (Pass-oder Lauf-Spiel) |
Angriffsrecht
für das
Team, das zuletzt verteidigt hat. |
| Safety |
|
wenn
die Flagge (Band) des Ballträgers in dessen Endzone gezogen wird bzw. der Ballträger den Ball in der eigenen Endzone verliert. |
Angriffsrecht
für das
Team, das beim Safety gepunktet hat. |
| Interception-TD |
|
ein
Pass wird abgefangen und der Ball ohne Verlust einer
Flagge des Ballträgers in die Endzone des Gegners getragen. |
Extrapunkt-Versuch (PAT =Point After Touchdown) |
| Interception-PAT |
|
für
das Abfangen des Balles beim Extrapunktversuch
und Zurücktragen in die Endzone des Gegners ohne Verlust einer Flagge des Ballträgers |
Angriffsrecht
für das Team, das den Ball abgefangen hat. |
| 7. |
Laufen |
| 7.1 |
Um den Spielzug zu starten, muss der Center den Ball durch seine Beine an den Quarterback (QB) übergeben (Snap). |
| 7.2 |
Der Center kann den Ball nicht wieder direkt vom Quarterback zurückbekommen (kein Center Sneak Spielzug). |
| 7.3 |
Der Quarterback darf nicht mit dem Ball über die Angriffslinie (line of scrimmage) laufen. |
| 7.4 |
Direkte Ballübergaben (Handoffs)
hinter der Angriffslinie sind erlaubt. Bei einem Spielzug kann der
Ball mehrmals jedoch immer nur nach hinten oder seitwärts direkt übergeben werden. |
| 7.5 |
Rückwärts Pässe oder
Ballübergaben durch die Offense sind nicht erlaubt, sobald die
Line of Scrimmage durch den
Ballträger überquert wurde. Dies gilt auch für den Ballträger, der den Ball durch eine Interception abgefangen hat. |
| 7.6 |
Toss und Pitch (QB
wirft hinter der Angriffslinie den Ball nach hinten zum Running Back)
sind erlaubt und gelten als Laufspielzüge. |
| 7.7 |
"Laufspiel-Verboten-Zonen" befinden
sich 5 Meter vor jeder Endzone. Beginnt ein Spielzug an oder in dieser Zone, so darf die Offense kein Laufspielzug durchführen. |
| 7.8 |
Ein Angreifer, der den Ball durch eine
Ballübergabe bzw.einem Toss oder Pitch erhalten hat, darf einen
Vorwärtspass werfen, solange er hinter der Angriffslinie bleibt.(Gilt somit nicht als Laufspiel!) |
| 7.9 |
Nach einer direkten oder angetäuschten Ballübergabe, können alle Verteidiger den Rückraum der Offense attackieren. |
| 7.10 |
Ballträger dürfen einem
Verteidiger durch eine Drehung (Spinning), aber nicht durch
einen Sprung ausweichen oder zusätzliche Meter erobern (kein Abtauchen: Diving). |
| 7.11 |
Der Ball wird dort platziert, wo der
vorderste Fuß (in Spielrichtung) des Ballträgers in dem
Moment ist, in dem das Band (Flagge) gezogen wurde, und nicht dort wo sich der Ball bzw. die gezogene Flagge befinden. |
| 8. |
Fangen |
| 8.1 |
Alle Spieler dürfen Pässe
fangen inklusive des Quarterbacks, nachdem er den Ball hinter der
Angriffslinie direkt übergeben hat bzw. nach hinten geworfen hat (Toss/Pitch). |
| 8.2 |
Ein Spieler muß beim Fangen des Balles zumindest einen Fuß im Feld platzieren, damit der Pass gültig ist. |
| 8.3 |
Der Ball wird dort platziert, wo der
vorderste Fuß (in Spielrichtung) des Passempfängers in dem
Moment ist, in dem das Band (Flagge) gezogen wurde, und nicht dort wo sich der Ball bzw. die gezogene Flagge befinden. |
| 9. |
Werfen |
| 9.1 |
Nur
Spieler, die sich vor dem Snap 7 Meter von der Angriffslinie entfernt
aufstellen, dürfen bei einem Pass über die Angriffslinie auf den QB zulaufen (Blitz). |
| 9.2 |
Nur ein Vorwärtspass über die Angriffslinie ist pro Down (Versuch) erlaubt. |
| 9.3 |
Der QB hat 7 Sekunden um
einen Pass zu werfen ("7-Sekunden-Regel"). Wird der Ball nicht innerhalb dieser Zeit geworfen, ist der Spielzug beendet und der Angriff verliert einen seiner Versuche. Bei einem Spielzug mit direkter Ballübergabe oder Toss oder einer Play Action Täuschung oder angetäuschten Ballübergabe ist die "7-Sekunden-Regel" ohne Bedeutung. |
| 9.4 |
Bei einem abgefangenen Ball (Interception) wechselt sofort das Angriffsrecht. |
| 9.5 |
Interceptions können in die
gegnerische Endzone zurückgetragen werden und führen zum Interception-Touchdown
TD |
| 9.6
|
Wird eine Interception in der eigenen
Endzone erzielt, gelten folgende Sonderregelungen:
|
| 10. | Beendigung
eines Spielzuges |
| 10.1 | Nur nach Beendigung eines Spielzuges kann ausgewechselt werden. |
| 10.2 | Ein Spielzug ist dann beendet, wenn ein Schiedsrichter pfeift. |
| 10.3 | Der Pfiff erfolgt, wenn:
|
| 10.4 |
Fällt dem Ballträger eine
Flagge ab wird der Spielzug abgepfiffen und der nächste Spielzug
startet an dem Punkt, andem die Flagge abgefallen ist |
| 10.5 |
Spieler denen eine Flagge abgefallen ist, sind nicht mehr berechtigt einen Pass zu fangen. |
| 10.6 |
Verliert der Ballträger den Ball (Fumble), ist der Spielzug dort beendet, wo der Ball die Hand verlassen hat. |
| 11. |
Bedrängen
des Quarterbacks |
| 11.1 |
Alle Verteidiger, die den Quarterback
beim Wurf hindern und seine Flaggen ziehen wollen (Blitz),
müssen sich zum Start des Spielzugs mindestens sieben Meter von der Angriffslinie entfernt postieren. Beliebig viele Verteidiger dürfen den Quarterback bedrängen. |
| 11.2 |
Ein Schiedsrichter steht zu Beginn des
Spielzuges sieben Meter von der Angriffslinie entfernt, um so den Verteidigern die Distanz vorzugeben. |
| 11.3 |
Spieler, die den Quarterback nicht bedrängen, dürfen direkt an der Angriffslinie postiert stehen. |
| 11.4 |
Sobald der Ball abgegeben wurde oder
Toss, Pitch oder Play Action Täuschung erfolgte, ist die 7-Meter-Regel nicht mehr gültig und alle Verteidiger können die Angriffslinie überschreiten. |
| 12. |
Fairness |
| 12.1 | Blocken und Tackeln sind nicht erlaubt!. |
| 12.2 |
Sollte der Schiedsrichter den Versuch
eines Tackles, das Stoßen mit dem Ellenbogen oder eine andere
unfaire Aktion sehen, wird das Spiel unterbrochen und der Spieler vom gesamten Turnier ausgeschlossen. UNFAIRE SPIELWEISEN WERDEN NICHT TOLERIERT! |
| 12.3 |
Jeder Spieler, der einen anderen
Teilnehmer beleidigt, wird vom Schiedsrichter bestraft. (Als
Beleidigung zählen anstößige Bemerkungen zum Schiedsrichter, gegnerischen Spielern, Mannschaften oder Zuschauern.) |
| 12.4 |
Beleidigungen werden nach einer Verwarnung ebenfalls mit dem Ausschluß bestraft. |
| 13. |
Strafen |
| 13.1 |
Jede Strafe wird mit 5 Metern bemessen. Der Spielzug wird wiederholt, außer anders vermerkt (Tabelle). |
| 13.2 |
Die Strafbemessung erfolgt immer von der Angriffslinie (Line of Scrimmage). |
| 13.3 |
Alle Strafen können abgelehnt werden (Ausnahme: Strafen gemäß Punkt 12) |
| 13.4 |
Strafen dürfen nicht länger sein als die halbe Distanz von der Angriffslinine zur Endzone. |
| 13.5 |
Ob ein Kontakt nur zufällig durch den normalen Lauf des Spielzuges entstanden ist, liegt im Ermessen des Schiedsrichters. |
| 13.6 |
Nur der Team Captain darf dem Hauptschiedsrichter Fragen zur Interpretation oder Regelerklärungen stellen. |
| 13.7 |
Spieler können ein Schiedsrichterurteil nicht in Frage stellen. |
| 13.8 |
Ein Spiel kann nicht mit einer Strafe gegen die Verteidigung enden, es sei denn, die Offense lehnt die Strafe ab. |
| 13.9 |
Strafen die nach einer Interception erfolgen, werden vom Punkt der Interception aus bemessen. |
| DEFENSE
- Strafen |
||
| Bezeichnung der Strafe | Beschreibung | zusätzliche Strafe |
| Offsides | Überschreiten
der Angriffslinie, bevor der Ball gesnappt wurde. |
keine |
| Interference (Pass) | Fangbehinderung
(bei Pass-Spielzügen); erfolgt diese in der gegnerischen Endzone gibt es einen Touchdown |
automatisch 1.Versuch |
| Illegal Contact | Festhalten, Blocken | automatisch 1.Versuch |
| Illegal Flag Pull | Flagge abreißen bevor der Ball gefangen wurde | automatisch 1.Versuch |
| Illegal Rushing | Angriff
auf den QB innerhalb der sieben Meter Markierung |
keine |
| Auswechselfehler
oder 6 Spieler sind auf dem Feld |
Spieler
läuft aufs
Feld, nachdem der Ball durch Pfiff freigegeben wurde, um den Gegner zu täuschen |
keine |
| Diving | nach der Flagge springen (hechten) | keine |
| Verwirrendes Rufen | z.B.
Startsignale vor dem
Snap oder Rufe, um den Gegner zu verwirren |
keine |
| Behinderung | des Gegners oder des Balles während des Snap | keine |
| OFFENSE
- Strafen |
||
| Bezeichnung der Strafe | Beschreibung | zusätzliche Strafe |
| Illegal Motion | mehr als 1
Spieler bewegt
sich zum Zeitpunkt des Snap |
keine |
| Illegal Forward Pass | ein 2.
Vorwärtspass
oder der Ball wird erst nach dem Überlaufen der Angriffslinie geworfen. |
Versuchsverlust |
| Delay of Game | Überschreiten der 30 Sekunden Beratungszeit | keine |
| Flag Guarding | Beschützen der Flaggen | keine |
| Auswechselfehler
oder 6 Spieler sind auf dem Feld |
Spieler
läuft aufs
Feld, nachdem der Ball durch Pfiff freigegeben wurde, um den Gegner zu täuschen |
keine |
| Offensive Holding | Festhalten eines gegnerischen Spielers | keine |
| False Start | Frühstart (Bewegen über die Angriffslinie) | keine |
| Illegal Snap | Ball wird kurz angehoben und wieder abgesetzt | keine |
| Illegal Shift | Spieler stand weniger als 1 Sekunde still | keine |
| Diving | Springen bzw. Abtauchen mit dem Ball | keine |
| Spieler läuft ins Aus | selbständiges
Verlassen
des Spielfeldes während eines Spielzuges, Rückkehr ins Feld um den Ball zu fangen ist nicht mehr möglich |
keine |
| Laufspielzug | in Laufspiel Verboten Zone durchgeführt | Versuchsverlust |
Signalisierung
der Strafen und Spielereignisse
Die Schiedsrichtersignale
beziehen
sich auf die offiziellen Signale
im American Football.